杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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作为多年以来的热门通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的通竞赛……四分之一秒,这样的时间长度对于普通娱乐玩家而言确实是意义不大,但对于各位通挑战者,这就是在不断追逐不断突破的一过程……这是一位知名游戏主播在评价游戏通时发表的看法,其中的观点值得斟酌——固然,游戏通分为很多的类别,其中像是

街机三国志-BT版

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多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……◆每占领一都城,都能分封官位领取丰厚资源。◆培养武将提升战力,招募更多人手壮大你的军团吧!

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

无玩家:单键冒险(Playerless: One Button Adventure)

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你的角色已经有了自我意识,你只能用按钮来玩,人工智能已经形成了一教派——而游戏引擎是基于物理机制……你有多少按钮? 104 ,如果你用的是键盘。120 ,如果你的键盘是一手风琴。单点控制游戏。……自我意识会自己出现? 不,宗教人士说。有可能,科学家说。嗨,无玩家的人说

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

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酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……关于开发本游戏是由一人整整花了一年时间,精心打磨而成,全职开发过程困难重重,能做出来实属不易。……做这款游戏的初衷是为了怀恋小时候经常玩的街机游戏,那些曾经风靡一时的游戏难道真的要被历史遗忘

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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请为我们简单介绍一下游统科技以及团队各个成员的分工我们公司其实不止 3 个人,还有其他伙伴在进行别的项目……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

凯蒂走丢了(Missing Kitty)

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凯蒂走丢了!找到她最好的朋友和最喜欢的玩具,引诱她离开躲藏的地方。……凯蒂走丢了!找到她最好的朋友和最喜欢的玩具,引诱她离开躲藏的地方。……在500多个不同的藏匿地点找到数百朋友和物品!

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

所以从程序到美术包括文案都尽量做到快速能用。目前缺策划:缺一有上线游戏经验,能统筹全局的策划。……有回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉。……moonagent: 你是全职做

降级(Deleveled)

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这款特别的跳跃类游戏没有跳跃按钮,你能掌握其中的动量法则?……将一方块的动能传送到另一方块,沿着地图跳走。……想办法找出需要按下的开关组以及如何解决每一谜题

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……第五原型·算山寨了喷射战士吧?像喷射战士?这回完全没用别人的素材了

版本:Early Access


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